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Proyecto Sega PDF Imprimir E-mail
Escrito por Atahualpa   
Martes, 23 de Marzo de 2010 00:00
Seguimos recuperando proyectos antiguos.
En este caso fue la recuperacion del materal necesariopra realizar una targeta multigame paro para la consola MegaDrive de Sega. La legada de cartuchs comerciales que ya realizaban esta funcion y la aparicion de las consolas de nueva generacion me desanimo a seguir con el proyecto.
Aun asi, y al igual que con el resto de proyectos, cuelgo todo lo que había en dicho proyecto así como los ficheros recopilados. 
 

Proyectos Seca

Estado : Abandonado


Cartucho backup

08-Agosto 2001: En unos días os pondré toda la información conseguida y recopilada por LordChen y por mi para que la estudiéis y si alguno se atreve tomar el relevo de este proyecto.

19-Julio 2001: He encontrado una memorias EEprom que vendrían estupendas para este proyecto estas son: AM29LV800B montaje superficial y el AM29F040 también de montaje superficial, pero estos, que son de 8 y 4 megas respectivamente, tienen un grabe problema, el tipo de montaje es de no se cuantas micras, osea, que no hay hue... de poder soldar o hacer la placa de una manera "humana". Decir que estas memorias las he localizado en dos teléfonos móviles, la primera en un Maxon 51 no se cuantos y en un Alcatel HC800.

06-Junio 2001: Estoy aun liado con el tema de la memoria para el "cartucho", He encontrado unas flash que son las que se usan en las Bios de las placas de 486. Es un 29F......., y es de montaje superficial, pero la separación de las patas es de 0.3, con una insoladora saldría bien. habría que montar unos cuantos de estos, pero el tamaño del chip en cuestión no supera el de una moneda de 25 pts.
El esquema del programador ya lo tengo terminado, solo lo tengo que pasar a formato JPG para que os sirva a todos, de todas formas os pasare el fichero de Orcad por si queréis modificar o sacarlo mejor.

20-Mayo 2001: Este proyecto se basa en poder crear un cartucho el cual se pueda leer, borrar y escribir, ya sea con ram y batería, con eeprom o ram dinámica no volátil. La idea es poder crear un cartucho de una capacidad mayor a la que poseen los cartuchos normales, y mediante unos microswitch o un conmutador rotativo, seleccionar con que juego queremos jugar.

Con esto podemos hacer unos backup de unos cartuchos nuestros y luego volcarlos a nuestro mega cartucho teniéndolo así solo en uno.

De momento todo esta en fase de recopilación de materias. Aquí os ponemos la información que LordChen y yo hemos recopilado de momento.

De momento están todos en ingles, pero poco a poco los iré traduciendo.

El sistema card disk lo he descartado como posible proyecto. Ya decía yo que algo me olía a chamusquina. Para quienes hayáis mirado el esquema os habréis dado cuenta q trabaja a 8 bit de datos solamente, aun tratándose de una consola de 16 bit como la SNES. He estado indagando y efectivamente La Súper Nintendo aun siendo una consola con un micro de 16 bit los cartuchos rulan a 8 bits, menuda cagada, así claro el micro iba mas rápido, pero tarda el doble en leer el cartucho, un punto mas para nuestra Genesis. ;).
De este modo no vamos a usar este método para leer/escribir el cartucho, tanto el hardware como el soft, serán exclusivos nuestros. :).

El hard de lectura/escritura, lo tengo ya en mi gran ordenador que se llaman cerebro, para el finde que viene lo tendré por acá, lo intentare hacer en una sola cara, aunque haya que hacer unos puentes, pero así es mas seguro que todos podréis "intentar" hacerlo.

El sistema Multicartucho ya lo tengo medio listo, id buscando zócalos de 32+32 pines y una separación de .100 pulgadas, como los de las consolas, tantos como cartuchos queráis pinchar, en principio lo voy a hacer de 8, pero es perfectamente ampliable, ya lo vereis.

En la sección de descargas tenéis un archivo comprimido con toda la información recopilada sobre este proyecto. 

PINESImprescindible asignación de pines del cartucho y las rom de los cartuchos.Ing
AmigaemuParece ser un emulador de cartucho para amiga. Nose nose ;-}Ing
ConsolesOtro documento sobre el cartuchoIng
CdiskUtilidad y demás, creada por alguien como nosotros falta el detalle del cartucho y además hay unos fallillos en el diseño, pero mis investigaciones se centran en esto. RIPIng

Otras infos
Pal/NtscComo pasar nuestra consola del sistema Pal al NtscIng
RGBAsignación de pines del conector RGB trasero de la GénesisIng
JoystickDatos sobre los pad de control de la consolaIng
 
Última actualización el Martes, 23 de Marzo de 2010 23:25